“手搓”出来的自行火炮怎么样?它一门炮就能调动一个炮兵师!
▲《坦克世界》中的G.Pz. Mk.VI(e)
各位《坦克世界》的玩家们大家好,游戏中的D系有许多强悍的自行火炮,无论是射界超大的“豹炮”还是威力十足的“虎炮”都相当威风。可还有一台坦克兵“手搓”出来的自行火炮,也许它的小身板弱不禁风,但它却能调动一个炮兵师来轰炸目标!这就是车小鬼大的G.Pz. Mk.VI(e)。
英国礼物
▲英军的Mk.VI轻型坦克
在1940年糟糕的敦刻尔克战役中,英军丢弃了大量的Mk.VI轻型坦克,这种小家伙更类似装甲车而非坦克。德军至少缴获了200-300台完好无损的Mk.VI坦克,第227步兵师第5营第12炮兵连连长阿尔弗雷德·贝克尔上尉注意到了这一点。贝克尔上尉早在战争开始时就缴获了比利时的TAL牵引车来拉大炮,让他的炮兵连有了极高的机动性,而有机械工程学博士学位的贝克尔上尉打算干一件大事。
▲105毫米口径lefh 16榴弹炮
贝克尔上尉的炮兵连装备的火炮都是一战时期的105毫米口径lefh 16榴弹炮,他觉得用TAL牵引车拖拉还不够,直接把它们变成自行火炮最好。于是在1940年6月,第227步兵师移防勒阿弗尔后,贝克尔上尉尽力收集了大量的Mk.VI轻型坦克,并且开始设计自行火炮。贝克尔上尉召集连里有机加工经验的炮兵们(主要来自他的老家克雷菲尔德),在最短时间内制造出了一辆样车。
手搓坦克
▲G.Pz. Mk.VI(e)侧面照片
贝克尔上尉的设计很简单,拆掉Mk.VI坦克炮塔和车体上部结构,将105毫米口径lefh 16榴弹炮的摇架部分连同部分炮架塞入车内。炮架经过切割,使其不突出于战斗室。样车的内部空间是非常拥挤的,主要目的是验证这种改装的可行性。1940年夏天进行的测试表明,这种改装是可行的,但射击时车辆会承受巨大的后坐力,且战斗室需要扩大。
▲G.Pz. Mk.VI(e)车内照片
贝克尔上尉先利用胶合板制作样板,搭建了新的战斗室原型,随后从他的家乡克雷菲尔德运来了22毫米厚的正规装甲板。战斗室成品非常喜人:贝克尔上尉成功的在如此小的底盘上安装了足够宽敞的战斗室,内部能相对舒适地容纳3名炮组成员,原则上可容纳5人,战斗室的装甲板也采用了合理的倾斜角度。
▲G.Pz. Mk.VI(e)车尾安装了驻锄
自行火炮样车成功通过测试后,又进行了多次改进。为抵御后坐力,车尾安装了可放下的驻锄。给火炮配备了结构复杂的炮盾,车内还增加了电台。虽然车内只能携带15发炮弹,但在一台全重6.5吨的自行火炮上安装105毫米炮,这已经很不错了,车辆也保持了不错的机动性水平。
征战沙场
▲插满伪装的G.Pz. Mk.VI(e)
根据现有资料,G.Pz. Mk.VI(e)只制造了6台,刚好满足贝克尔的炮兵连的编制。贝克尔上尉也成为了德军第一个自行火炮连的指挥官。为了给它们补给炮弹,还改造了弹药车。一直到1941年秋天,第227步兵师和贝克尔的自行火炮连都驻扎在法国北部,直到10月被调往列宁格勒前线,炮连获得了第15炮兵连的编号。G.Pz. Mk.VI (e)并不承担特别繁重的炮击任务,它们被设计为“落点标记车”——在主攻部队身后远程炮击目标,帮助炮兵观测车确定火炮落点,然后召唤一场暴风骤雨般的炮击。
▲第15炮兵连的3台G.Pz. Mk.VI(e)
有趣的是,G.Pz. Mk.VI(e)不只扮演自行火炮的角色,它甚至还被当成突击炮。德军报告指出该车高度只有2米,体积较小,且机动性较强。在1941年11月11日的战斗中,第15炮兵连支援步兵进攻霍托夫斯卡亚高地村,此地的苏军得到了第122坦克旅4辆T-40轻型坦克的支援。在战斗中T-40使用重机枪多次击中了G.Pz. Mk.VI(e),但22毫米的装甲发挥了作用,反而T-40被德军击毁了2台。
▲冬季雪地涂装的G.Pz. Mk.VI(e)
在1942年2月波戈斯季耶附近的战斗中,第15炮兵连就没这么好的运气了。在2月16日的短短一天内,该连就损失了3台G.Pz. Mk.VI(e),不过此时贝克尔已升任少校并被调走,去设计别的改造自行火炮了。虽然G.Pz. Mk.VI(e)可能没什么存在感,但它为后续的黄蜂、野蜂等正规自行火炮打下了基础,是德国自行火炮的早期先驱者。
如何让“团队之盾”坚不可摧?IS-4实战打法详解
IS-4作为S系10级重坦中的“钢铁巨兽” ,以其厚重的装甲和综合能力表现出众而闻名。
在如今的战场环境中,它依旧是团队抗线的核心力量。 如何让这台有着S系“最强之盾” 的坦克发挥出最大作用? 那么请各位车长耐心往下看~
火力
这边我们将会以IS-4的完全体进行分析!
IS-4搭载一门122毫米M62-T2主炮,单发均伤 440点,在10级重坦中处于中等水平。
虽然单发伤害不及部分10级重坦(如E-100的750点),但胜在装填时间更短 ,约为11秒左右,DPM表现一般,但它能持续为团队提供稳定输出。
它的炮弹穿深分别为:
AP:258毫米
APCR:340毫米
HE:68毫米
其中HE均伤为:530点
AP弹穿深258毫米, 面对同级重坦的正面装甲会稍显乏力,要以打细瞄弱点为主。
HEAT弹穿深340毫米, 对付10级重坦如鼠式或E100等,都有很高的击穿率! 在面对9级重坦的正面时,击穿能力非常优秀。
HE弹穿深68毫米, 均伤530点,打脆皮车(如轻型坦克、自行火炮)时能造成非常多的伤害。
精度方面,0.4左右的精度 在近距离搏斗的时候还是够用的,但移动或转动炮塔时扩圈明显,远距离射击需要耐心等待缩圈,避免 “随缘开炮”。
远距离的话还是靠的“信仰”。 缩圈时间约2.4秒左右,打远处目标的话还是要稍微等待一会缩圈哦~
生存
IS-4的装甲是其最大亮点, 堪称 “S系之盾”。正面首上装甲纸面数据是155毫米,但是它的等效装甲可达260毫米左右, 同级重坦的银币弹很难正面击穿。
首下装甲的等效在230毫米左右, 虽不如首上坚固,但合理藏首下(如利用斜坡只露首上)时,能大幅提升生存能力。
炮塔正面装甲厚250毫米,炮盾部分等效超过380毫米,是全车最硬的区域,卖头对炮时几乎不用担心被击穿。
侧面装甲160毫米,并且侧面有较多的黑洞装甲。对HEAT弹种的抗性非常的强, 摆好角度后能跳同级重坦的金币弹。
生命值在2500点 ,在10级重坦中处于第一梯队,配合它的装甲,使其能轻松承担抗线的重任。
机动
IS-4的机动性还不错:前进极速43千米/时,倒车极速14千米/时。
实际驾驶中, 加速平稳,转向速度中等,小范围转场、补位时都能迅速到达位置,大范围转场虽然较慢, 但能稳定跟上队友推进的节奏。
总体而言, 它不适合单独长途转场,更适合在固定战线或小范围区域内发挥作用。
配件
配件推荐:
第一套: 输弹机+垂稳+通风输弹机缩短装填时间,提升DPM;垂稳减少扩圈,提高命中率;通风则提高整体手感,这一套也是万金油搭配,适合任何地图。
第二套: 输弹机+垂稳+涡轮推荐在城市图(如锡默尔斯多夫)使用。涡轮提升极速,开局时加速更快,能快速抢占城市巷战的关键拐角,或在巷战中灵活调整位置,避免被绕后。
第三套: 输弹机+垂稳+高光
适合平原图(如普罗霍洛夫卡、马利洛夫卡)。能在前点充当LT的作用,到了卖头的位置可以说是无敌!正好为后方的队友提供视野支持。
第四套: 输弹机 +垂稳+加血
这一套配件也是推荐在城市图使用,和第二套的区别就是:第二套配件适合在小房间使用,而这一套适合在大10级房使用!
玩法
实战打法: 开局利用装甲优势,优先抢占地图关键抗线点位 ——如城市的主干道拐角、丘陵的反斜面、平原的土坡后面。到位后藏好首下,只露首上和炮塔,为团队充当火力支援点或者抗线的角色。
游戏前期 ,以“抗线+支援”为主。与敌方重坦对峙时,利用炮塔硬、血量高的特点,摆好角度后,骗对方开炮,为队友创造输出窗口。
对方开炮后,可以拉出去打对面,打完立刻回掩体,避免被反打。若相邻的线队友支持不住了,也能小范围转场支援。
游戏中后期 ,优势局: 跟随队友推进,利用装甲在前开路,优先清理对方的残血目标,避免单独冲锋,一定要和队友打字沟通交流!
劣势局: 退到关键点位(如城市拐角处、马利诺夫卡五棵松),依托地形摆角度,用血量和装甲拖延对方前推, 为队友提供视野支持,防守反击!
10级满编房 :作为 “抗线核心”,也是需要和队友配合卡位。利用侧面黑洞装甲,或者利用履带,骗出对面的炮弹。
面对高穿深目标(百突、T110E4),避免正面对抗, 利用侧面黑洞装甲去骗对面开炮。或依托掩体只露出炮塔;一点一点蚕食对面。
低级房: 凭借装甲和火力优势,打出优势后可以带队推进。利用单发伤害和高穿深,快速吃掉敌方重坦,压制对方输出。
需要注意的是: 要保护身后的队友,尤其是走在大平原的时候,让队友走在你的后面最好!
注意事项: IS-4的首下是弱点(等效约200毫米),战斗中必须藏好(可通过压坡、卡掩体实现),否则正对的时候容易被对方打穿。
侧面装甲虽有黑洞装甲加成,但面对10级坦克歼击车也需要小心!肩膀不能摆太大,非常容易被打穿!
卖头的时候也需要左右晃 ,虽然说头的弱点比较小,为了以防万一还是前后晃动~
成员技能及战地改装
成员技能: 全体成员优先学满修理, 毕竟重坦抗线时履带和模块易损坏,快速修理能避免被 “瘫痪”。
其余的技能也是经典的技能搭配:如履平地、规整弹药、爆发装填等~
战地改装:
1左:提升履带适应性(减少地形阻力), 增强机动灵活性。
2左:增加精度, 但是弊端就是降低了缩圈速度。建议车长们慎选!
其余改装点不推荐 ,车长们根据自己的打法来点击也是可行的~
以上便是IS-4的使用攻略。这台S系的 “最强之盾” 的核心是 “装甲”——摆好角度,稳定输出!
各位车长若对IS-4还有别的看法或打法,欢迎在下发留言哦~
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